这种只在影视作品中出现的东西。
毫无疑问,具象化所需要代价与时间大的离谱。
其他像游戏面板,是作品以及游戏中的东西,具象画出来所需要的花费更大了。
虽然他们在游戏中是存在的,但完全没有现实理论依据,更别说像游戏世界的规则这种东西了。
这时候就轮到代价登场了。
代价可以直接通过百分比的方式跑进度。
如果你的代价超出了物品本身的价值,它不会进行返还的。
在这时,代价好玩的东西就来了。
这份代价可以是任何东西。
资源,知识,某种概念什么东西都可以。
只要他属于你自己。
但就在这时,知识所代表的代价就显得和蔼可亲了。
毕竟知识是可以复制的,哪怕作为代价会被消耗。
也可以消耗被复制的那部分。
而且这个代价有一个特点,那就是被消耗的部分与具象化的东西本身越相近效果越好。
比如,如果你想要具象化一壶酒的话,最合适的代价便是他的原材料。
同样你想要具象化游戏的规则或者其他东西的话,最好的知识便是与他们相关的记忆,情感,信息这些东西的复制件。
比如月现在这样做的。
她将自己的思想上投影到一缕月光上,那一缕月光当成拓印纸。
通过快速回忆,把自己的思想,情感等一系列相关的东西拓印上去。
虽然拓印效果不太好,情感有些稀稀拉拉,但还是一件不错的复印件。
总比拿自己原本的东西要好。
于是这些知识,记忆,情感便被作为代价给予了能力。
它开始了具象化。
这次月特意是重点拓印了关于原神的记忆。
以及自身作为月亮的信息,还有引力操控等一切跟月有关的信息。
这些东西让它快速完成了最基础的积累。
虽然也就占总进度的1%。
但对于月来说已经足够了。
毕竟在这1%里就已经有自己所需要的几样东西。
分别是哥伦比亚的容貌,月之空间,月距力以及一些零零散散但不重要的东西。
首先是容貌,首先月观察过自己母亲尸体的容貌。
虽然因为自然条件恶劣,所以对容貌造成了不小影响。
但她看出来了,这张脸就算保养了,也就能算得上不错。
但还达不到美丽的程度。
毕毕竟就连这份印象,月仔细思考后,都感觉有不少来自孩子对母亲天然的容貌加成。
但显然,颜值是非常重要的。
如果自己遗传自父亲的基因,不能拯救自己的容貌的话。
还是我自己动手吧。
通过读取现实化哥伦比亚的容貌。
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